Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Furia Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago Furia
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia
Furia
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Arqueras Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Arqueras Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros
Esbirros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Arqueras Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago
Flechas Mago Arqueras Esbirros Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Arqueras Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Arqueras
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esbirros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Esbirros Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago
Reclutas Reales Mago Arqueras
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Arqueras Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales
Mago

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