Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Montapuercos Choza de Duendes
Descarga
Duendes Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla Choza de Duendes
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Choza de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Choza de Duendes
Flechas
Duendes Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Montapuercos Choza de Duendes
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Montapuercos Choza de Duendes
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Choza de Duendes
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Montapuercos Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Ariete de batalla
Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Ariete de batalla Choza de Duendes
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Montapuercos Choza de Duendes
Esbirros
Caballero Montapuercos Ariete de batalla
Dragones Esqueléticos
Caballero Montapuercos Choza de Duendes
Ariete de batalla
Caballero Duendes Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes
Montapuercos
Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Caballero Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 7

Duendes
Caballero Dragones Esqueléticos
Duendes con lanza
Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos Duendes Choza de Duendes
Esbirros
Caballero Duendes con lanza
Dragones Esqueléticos
Caballero Duendes Duendes con lanza Choza de Duendes
Ariete de batalla
Montapuercos
Choza de Duendes
Duendes con lanza Caballero Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Duendes Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Choza de Duendes Duendes Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos
Choza de Duendes Duendes Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos
Duendes Duendes con lanza Esbirros Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos
Duendes Esbirros Choza de Duendes
Caballero Duendes Duendes con lanza
Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes
Esbirros Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Choza de Duendes
Choza de Duendes Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos
Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Duendes con lanza Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Duendes con lanza Choza de Duendes
Caballero Dragones Esqueléticos
Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de Duendes
Caballero
Caballero Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Esbirros Choza de Duendes
Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de Duendes
Caballero
Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Caballero Esbirros Choza de Duendes
Caballero
Dragones Esqueléticos
Choza de Duendes Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Esbirros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Duendes Esbirros
Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos

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