Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Barril de Esqueletos Lápida Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Rompemuros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Rompemuros Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros Ejército de esqueletos Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros Ejército de esqueletos Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros Ejército de esqueletos Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Barril de Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Veneno
Barril de Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Barril de Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos Rey Esqueleto Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Barril de Esqueletos Lápida

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Barril de Esqueletos
Cementerio Rey Esqueleto Rompemuros Esqueleto gigante
Lápida
Rompemuros
Barril de Esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos Cementerio
Cementerio
Barril de Esqueletos Rey Esqueleto Esqueleto gigante
Rey Esqueleto
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Cementerio Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 4

Esqueletos
Lápida Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos
Lápida
Rey Esqueleto Esqueletos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos
Cementerio
Rey Esqueleto
Lápida Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Rey Esqueleto
Lápida Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos
Lápida
Barril de Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Lápida Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lápida Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lápida Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos
Esqueletos Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos
Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos Lápida Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos
Barril de Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Barril de Esqueletos Esqueleto gigante

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