Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes Barril de duendes Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Veneno Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Veneno

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Lanzafuegos
Barril de duendes Globo bombástico Leñador
Barril de duendes
Lanzafuegos Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Globo bombástico
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Barril de duendes Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos
Duendes Mago eléctrico Leñador
Barril de duendes
Veneno
Duendes Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Veneno Leñador
Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Duendes Mago eléctrico
Leñador Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Veneno Leñador
Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Mago eléctrico
Duendes Leñador Rey Esqueleto
Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Duendes Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador Rey Esqueleto
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Mago eléctrico Leñador
Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Leñador
Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Duendes Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador
Leñador Duendes Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico
Leñador
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Duendes Lanzafuegos Veneno
Leñador
Veneno Mago eléctrico
Leñador Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Mago eléctrico Duendes Lanzafuegos Veneno Leñador Rey Esqueleto
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Duendes Veneno Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico

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