Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Mago de hielo
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Mago de hielo Valquiria Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Arqueras Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria El Tronco Megacaballero
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 21

Esqueletos
Duende lanzadardos Arqueras Mago El Tronco Mago de hielo
Arqueras
Valquiria Esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Esqueletos Arqueras Valquiria El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago de hielo
Mago
Esqueletos Valquiria El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Arqueras Mago Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Esqueletos Mago El Tronco Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Megacaballero Esqueletos Valquiria Mago El Tronco Mago de hielo
Valquiria Mago Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Valquiria
Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco Mago de hielo
Valquiria Mago El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero El Tronco
Esqueletos Valquiria Megacaballero
Mago Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mago de hielo
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Valquiria El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria El Tronco
Megacaballero Esqueletos Valquiria Mago
Mago Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Mago de hielo
Arqueras Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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