Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Cohete
Arquero Mágico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Caballero Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Bola de fuego
Tornado Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 6 12

Esqueletos
Caballero Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera Esqueletos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Tornado Caballero Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico Esqueletos Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Esqueletos Mago eléctrico
Reina Arquera
Caballero Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Reina Arquera
Caballero Tornado Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Bola de fuego Esqueletos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico Reina Arquera
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Reina Arquera
P.E.K.K.A Reina Arquera
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

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