Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mosquetera Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mosquetera
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Mosquetera
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mosquetera
Bola de fuego
Bombardero Mosquetera
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mosquetera
Rayo
Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mosquetera Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Golem
Duendes con lanza
Golem Megacaballero
Bombardero
Golem Murciélagos Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Bombardero Golem
Mosquetera
Golem Megacaballero
Golem
Bombardero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Mosquetera
Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Bombardero Mosquetera

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos
Espíritu de Fuego
Esqueletos Duendes con lanza
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Megacaballero
Bombardero
Esqueletos Murciélagos
Murciélagos
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Megacaballero
Golem
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Mosquetera
Esqueletos Murciélagos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Mosquetera
Esqueletos Murciélagos Mosquetera Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Duendes con lanza Murciélagos
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Mosquetera
Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bombardero Murciélagos Mosquetera
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Bombardero Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza
Bombardero Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Mosquetera
Megacaballero Murciélagos Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Murciélagos Mosquetera
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Esqueletos Mosquetera
Megacaballero Murciélagos Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos
Bombardero Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Megacaballero Bombardero Mosquetera
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Mosquetera
Espíritu de Fuego Bombardero Mosquetera
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Bombardero Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Bombardero Murciélagos
Espíritu de Fuego Bombardero Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Mosquetera
Bombardero Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Bombardero Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero

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