Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragón Eléctrico Golem Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Montapuercos Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Montapuercos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Dragón Eléctrico Fénix
Rayo
Dragón Eléctrico Fénix
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Montapuercos Fénix Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Montapuercos Golem Fénix
Espíritu de Fuego
Montapuercos Bola de nieve gigante Golem Fénix
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Eléctrico Golem Fénix
Arqueras
Bola de nieve gigante Montapuercos Dragón Eléctrico Golem
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Arqueras
Dragón Eléctrico
Golem Bola de nieve gigante Arqueras
Golem
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras
Fénix
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Fénix
Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Eléctrico Fénix
Arqueras
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante
Golem
Fénix
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Fénix
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Fénix
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Eléctrico Fénix
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Fénix
Fénix
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Fénix
Arqueras Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Eléctrico Fénix
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Fénix
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Eléctrico
Fénix
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Eléctrico Fénix
Dragón Eléctrico
Fénix
Fénix
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Eléctrico
Arqueras Fénix
Fénix
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Fénix
Fénix
Dragón Eléctrico Fénix
Bola de nieve gigante Fénix
Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Fénix Espíritu Eléctrico Arqueras
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Eléctrico Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico

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