Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Cerdos Reales Guardias Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Cerdos Reales Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Megaesbirro Cerdos Reales Dragón Infernal
Veneno
Megaesbirro Cerdos Reales Guardias
Rayo
Megaesbirro Dragón Infernal
Cohete
Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Guardias Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Guardias Dragón Infernal Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Flechas
Cerdos Reales Megaesbirro Rayo
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante Flechas Guardias Rayo
Guardias
Cerdos Reales
Rayo
Flechas Cerdos Reales
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Guardias Dragón Infernal
Flechas
Megaesbirro Rayo
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Guardias
Cerdos Reales
Guardias
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro
Dragón Infernal Megaesbirro
Bola de nieve gigante Megaesbirro Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Guardias
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias
Bola de nieve gigante Megaesbirro Rayo Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Dragón Infernal
Guardias Bola de nieve gigante
Guardias Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias Rayo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Guardias
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Rayo Dragón Infernal
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Guardias
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Rayo Dragón Infernal
Guardias Rayo
Guardias Rayo
Guardias Dragón Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Guardias Megaesbirro Rayo
Dragón Infernal
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Dragón Infernal
Megaesbirro Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Guardias
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Guardias
Rayo Guardias
Guardias Espíritu Eléctrico Megaesbirro Rayo Dragón Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas Bola de nieve gigante
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Rayo
Flechas Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Guardias
Rayo Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Guardias
Rayo Bola de nieve gigante Megaesbirro
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Guardias
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro
Flechas
Rayo Megaesbirro
Flechas Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Rayo

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