Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Bruja
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja
Terremoto
Torre Tesla Guardias Bruja
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Bruja
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Hielo Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Hielo
Esbirros
Bárbaros de élite
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Guardias
Hielo
Flechas
Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Tesla
Esbirros
Torre Tesla Duende lanzadardos Hielo
Torre Tesla
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias
Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Hielo
Esbirros
Bruja
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Bruja Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Hielo Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Hielo Bruja
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bruja Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Bruja Flechas Torre Tesla Hielo
Flechas Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Guardias Hielo Bruja
Flechas Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Hielo Bruja
Bárbaros de élite Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Hielo
Torre Tesla Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja
Flechas Hielo Bruja Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Bárbaros de élite Bruja
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite
Guardias Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Guardias Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Bruja
Flechas Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Hielo Bruja
Guardias Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Bárbaros de élite
Hielo Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja
Flechas Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Torre Tesla Guardias Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias Bruja Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Flechas Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias Hielo
Flechas
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Bruja
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Hielo Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos

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