Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bandida Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida
Veneno
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Recolector de elixir Tornado Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Caballero Dorado Bárbaros de élite Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Tornado Fantasma Real Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Ariete de batalla
Bandida Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Tornado Fantasma Real Caballero Dorado
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Ariete de batalla Tornado Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Tornado
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Fantasma Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida Caballero Dorado
Bandida
Ariete de batalla Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Fantasma Real Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros de élite
Caballero Dorado
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Tornado Bandida
Tornado
Trío de Mosqueteras
Fantasma Real
Bandida
Trío de Mosqueteras
Caballero Dorado
Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dorado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Tornado Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bandida
Bárbaros de élite Tornado
Tornado Fantasma Real Bandida
Trío de Mosqueteras Tornado
Bandida Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Fantasma Real Bandida
Tornado Fantasma Real Bandida
Trío de Mosqueteras Tornado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Tornado Fantasma Real Caballero Dorado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bandida
Tornado Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Tornado Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Tornado Fantasma Real Bandida
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Tornado
Fantasma Real Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida
Bandida Bárbaros de élite Fantasma Real
Bandida Bárbaros de élite Caballero Dorado
Bárbaros de élite Tornado Bandida
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Tornado Bandida
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Caballero Dorado
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bandida Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Tornado Caballero Dorado
Bárbaros de élite Fantasma Real Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Tornado Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Bandida
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bandida Caballero Dorado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Tornado
Tornado Bandida Caballero Dorado
Tornado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bandida Caballero Dorado
Bandida
Bárbaros de élite
Trío de Mosqueteras Bandida Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Tornado
Trío de Mosqueteras Bandida
Tornado Caballero Dorado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Fantasma Real Bandida Caballero Dorado
Tornado Bandida Caballero Dorado
Tornado Bandida Caballero Dorado
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite
Bandida
Bandida
Trío de Mosqueteras Tornado
Trío de Mosqueteras
Tornado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Tornado Caballero Dorado
Tornado
Tornado Fantasma Real Bandida Caballero Dorado

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