Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Lápida Golem de Elixir Valquiria Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Lápida Horno Guardias
Descarga
Bombardero Arqueras Lápida Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Lápida Golem de Elixir Valquiria Horno Guardias
El Tronco
Bombardero Arqueras Lápida Golem de Elixir Horno Guardias
Terremoto
Bombardero Arqueras Lápida Golem de Elixir Horno Guardias
Flechas
Bombardero Arqueras Lápida Horno Guardias
Paquete Real
Bombardero Arqueras Golem de Elixir Valquiria Guardias
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Lápida Golem de Elixir Horno
Veneno
Bombardero Arqueras Lápida Golem de Elixir Horno Guardias
Rayo
Lápida Valquiria Horno
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Golem de Elixir Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Lápida Golem de Elixir Guardias Valquiria Horno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de Elixir Valquiria
Arqueras
Valquiria Flechas Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Golem de Elixir
Lápida
Golem de Elixir
Bombardero Arqueras Flechas Horno
Valquiria
Arqueras Bombardero Horno
Horno
Golem de Elixir Valquiria
Guardias

Sinergias de Defensa 1 12

Bombardero
Lápida Valquiria Guardias
Arqueras
Valquiria Lápida Horno Guardias
Flechas
Lápida Valquiria Horno
Lápida
Bombardero Arqueras Flechas Guardias
Golem de Elixir
Valquiria
Arqueras Bombardero Flechas Horno
Horno
Arqueras Flechas Valquiria Guardias
Guardias
Bombardero Arqueras Lápida Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida Valquiria
Bombardero Lápida Valquiria Horno
Horno Bombardero Arqueras Lápida Valquiria
Bombardero Lápida Valquiria Horno Guardias
Bombardero Flechas Lápida Valquiria
Flechas Bombardero Arqueras Valquiria Horno Guardias
Horno Arqueras Flechas Lápida
Flechas Valquiria
Lápida Horno
Guardias Bombardero Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Guardias Bombardero Flechas Lápida Horno
Flechas Arqueras Horno
Lápida Horno Bombardero Valquiria Guardias
Bombardero Valquiria Flechas Lápida Horno Guardias
Lápida Horno
Horno
Bombardero Flechas Lápida Valquiria Horno
Flechas Lápida Bombardero Arqueras Valquiria Horno Guardias
Flechas Valquiria Horno Bombardero Arqueras Lápida Guardias
Bombardero Valquiria Arqueras Flechas Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Arqueras Lápida Horno
Bombardero Arqueras Flechas Valquiria
Lápida Guardias Valquiria Horno
Valquiria Guardias
Lápida Valquiria Guardias
Flechas Horno Arqueras
Guardias Arqueras Lápida Valquiria Horno
Valquiria
Lápida Valquiria
Lápida Guardias
Lápida Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Lápida Valquiria Guardias
Bombardero Arqueras Valquiria Horno
Lápida Guardias Bombardero Arqueras Valquiria Horno
Flechas Valquiria Bombardero Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Bombardero Flechas Valquiria Horno
Flechas Horno
Bombardero Arqueras Flechas Horno
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Valquiria
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Horno
Bombardero Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Valquiria Horno
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Horno
Guardias
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Lápida Guardias
Arqueras Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas Bombardero
Flechas
Guardias

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees