Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Valquiria Bandida Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Guardias Bandida Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bandida Dragón Infernal
Flechas
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Flechas
Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bandida
Guardias
Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Bola de fuego Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Guardias Bandida
Bola de fuego
Flechas Valquiria Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bandida
Guardias
Lanzafuegos
Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bandida
Dragón Infernal
Guardias Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Bandida
Valquiria Guardias Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Guardias Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Flechas Lanzafuegos Guardias
Dragón Infernal Bandida
Bola de fuego Bandida Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos Guardias Bandida
Flechas Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Guardias Bandida Valquiria
Valquiria Guardias Bola de fuego Bandida
Valquiria Guardias Bandida Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Guardias Bola de fuego Valquiria Bandida
Valquiria Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bandida Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias Bandida
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos

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