Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Machine Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Globo bombástico Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Globo bombástico Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Duende lanzadardos Globo bombástico Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Goblin Demolisher

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Goblin Demolisher

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Mago eléctrico Globo bombástico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Duende Gigante
Duende lanzadardos
Valquiria Duende Forzudo Globo bombástico Duende Gigante
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Globo bombástico
Valquiria
Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico
Goblin Demolisher
Globo bombástico
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Valquiria
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Goblin Demolisher
Globo bombástico
Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Flechas Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Valquiria Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Valquiria Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Duende Forzudo Mago eléctrico Valquiria
Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Flechas Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Mago eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico

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