Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Valquiria Verdugo Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Guardias Leñador
Descarga
Murciélagos Arqueras Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Guardias Verdugo Leñador
El Tronco
Arqueras Guardias Leñador
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Murciélagos Arqueras Guardias
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Valquiria Guardias Verdugo Leñador
Bola de fuego
Arqueras Verdugo Leñador
Veneno
Murciélagos Arqueras Guardias Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo Leñador
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Guardias Verdugo Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Flechas Guardias Valquiria Leñador Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Golem Leñador
Arqueras
Valquiria Flechas Golem Leñador
Flechas
Golem Arqueras Leñador
Valquiria
Murciélagos Arqueras Leñador Verdugo
Guardias
Leñador
Verdugo
Valquiria Golem
Golem
Flechas Murciélagos Arqueras Verdugo Leñador
Leñador
Valquiria Murciélagos Arqueras Flechas Guardias Golem

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Valquiria Leñador
Arqueras
Valquiria Guardias Leñador
Flechas
Valquiria Leñador
Valquiria
Arqueras Murciélagos Flechas Verdugo Leñador
Guardias
Arqueras Verdugo Leñador
Verdugo
Valquiria Guardias Leñador
Golem
Leñador
Murciélagos Arqueras Flechas Valquiria Guardias Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo
Leñador Murciélagos Valquiria Verdugo
Leñador Murciélagos Arqueras Valquiria Verdugo
Leñador Murciélagos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Murciélagos Arqueras Valquiria Guardias Verdugo Leñador
Murciélagos Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Valquiria
Leñador
Guardias Arqueras Valquiria Leñador
Murciélagos Arqueras Valquiria Guardias Verdugo Flechas Leñador
Flechas Verdugo Murciélagos Arqueras
Leñador Murciélagos Valquiria Guardias
Valquiria Verdugo Murciélagos Flechas Guardias Leñador
Leñador
Leñador
Murciélagos Flechas Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Valquiria Murciélagos Arqueras Guardias Verdugo Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Murciélagos Arqueras Guardias Leñador
Leñador
Valquiria Murciélagos Arqueras Flechas Guardias Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Arqueras
Arqueras Flechas Valquiria Verdugo Leñador
Guardias Leñador Murciélagos Valquiria
Valquiria Guardias Leñador Murciélagos
Valquiria Guardias Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Murciélagos Arqueras
Guardias Murciélagos Arqueras Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Murciélagos Valquiria
Guardias
Murciélagos Valquiria Guardias Leñador
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Verdugo Leñador
Arqueras Valquiria Verdugo
Guardias Murciélagos Arqueras Valquiria Verdugo Leñador
Murciélagos Flechas Valquiria Verdugo Arqueras
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Murciélagos
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Murciélagos Guardias Leñador
Flechas Valquiria
Arqueras Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas Verdugo
Murciélagos Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Arqueras Guardias
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas
Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Murciélagos Guardias
Murciélagos Verdugo
Verdugo

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