Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Dragones Esqueléticos Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Valquiria Montapuercos Sanadora
Bola de fuego
Cañón Dragones Esqueléticos Montapuercos Sanadora
Veneno
Cañón Dragones Esqueléticos Sanadora
Rayo
Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria Sanadora
Cohete
Valquiria Montapuercos Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Sanadora

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Sanadora

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Cañón Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Dragones Esqueléticos Sanadora
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Sanadora
Cañón
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Sanadora
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Dragones Esqueléticos Sanadora
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Dragones Esqueléticos Sanadora
Sanadora
Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 19

Espíritu de hielo
Cañón Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria Sanadora
Flechas
Cañón Bola de fuego Valquiria Sanadora
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria Sanadora
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Valquiria Sanadora
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria Sanadora
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Cañón Dragones Esqueléticos Bola de fuego Sanadora
Montapuercos
Sanadora
Espíritu de hielo Flechas Cañón Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria Sanadora
Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria
Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Sanadora
Flechas Bola de fuego Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria Sanadora
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Sanadora
Dragones Esqueléticos Valquiria Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Cañón Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria Sanadora
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Flechas Cañón Dragones Esqueléticos
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Dragones Esqueléticos Sanadora
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Cañón Dragones Esqueléticos Bola de fuego Sanadora
Cañón
Dragones Esqueléticos Valquiria Flechas Cañón Bola de fuego Sanadora
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Sanadora
Espíritu de hielo Valquiria Sanadora
Valquiria Bola de fuego Sanadora
Cañón Valquiria Sanadora
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Valquiria Sanadora
Valquiria Sanadora
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Cañón Dragones Esqueléticos
Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria Sanadora
Flechas Valquiria Cañón Dragones Esqueléticos Bola de fuego Sanadora
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees