Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Furia
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Furia Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Furia Príncipe Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Príncipe Mago eléctrico
Furia
Príncipe
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees