Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Montapuercos Mago Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Tornado Verdugo
Montapuercos
Valquiria Bárbaros de élite Mago Tornado Verdugo Megacaballero
Mago
Tornado Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Verdugo Valquiria Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Tornado Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 3 10

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Tornado Verdugo
Montapuercos
Mago
Tornado Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo
Tornado
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo
Tornado Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Verdugo Megacaballero
Tornado Mago Verdugo
Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago Tornado Megacaballero
Verdugo Mago Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Valquiria Mago Tornado Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Tornado
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Tornado Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Tornado Verdugo
Valquiria
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo Tornado
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Bárbaros de élite Tornado
Valquiria Mago Tornado
Mago Tornado Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Tornado
Mago Verdugo Megacaballero
Valquiria Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Megacaballero
Tornado
Bárbaros de élite Mago Tornado Verdugo
Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos
Mago Tornado Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Tornado
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero

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