Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Choza de Duendes Bruja
Flechas
Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Bruja Madre
Veneno
Choza de Duendes Bruja Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre Choza de Duendes Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Choza de Duendes
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Valquiria Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Bruja Madre
P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón Bruja Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 14

Bárbaros de élite
Valquiria Bruja Madre
Valquiria
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre
Choza de Duendes
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja Madre
Bebé Dragón
Valquiria Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Bruja Madre
P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón
Bruja Madre
Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre
Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bruja Bruja Madre Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante
Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de Duendes P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Bárbaros de élite Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Choza de Duendes Esqueleto gigante Bruja Madre
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Choza de Duendes
Valquiria Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bruja
Bruja Madre Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A Choza de Duendes
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Valquiria Bárbaros de élite Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bebé Dragón
Bruja Madre Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Valquiria
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Bruja Madre
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bruja Madre Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Bruja Madre
Choza de Duendes Bruja
Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Choza de Duendes Bruja
Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
P.E.K.K.A

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