Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Goblin Demolisher Esqueleto gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Goblin Demolisher Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Valquiria Goblin Demolisher Esqueleto gigante Principito
Bola de fuego
Principito
Veneno
Principito
Rayo
Caballero Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Goblin Demolisher Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Goblin Demolisher Furia Veneno Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Void Principito Valquiria Goblin Demolisher Veneno Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Void Principito

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Veneno Principito
Valquiria
Esqueleto gigante Principito
Goblin Demolisher
Furia
Esqueleto gigante
Void
Veneno
Veneno
Caballero Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Furia Veneno
Principito
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 1 4

Caballero
Principito Veneno
Valquiria
Principito
Goblin Demolisher
Furia
Void
Veneno
Veneno
Caballero Void
Esqueleto gigante
Principito
Principito
Caballero Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Void
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Void Esqueleto gigante
Caballero Valquiria
Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Valquiria
Void Veneno Principito
Valquiria Void Veneno Esqueleto gigante
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Principito
Valquiria Veneno Caballero Esqueleto gigante
Veneno
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Veneno
Caballero
Caballero Valquiria Veneno
Caballero Valquiria Principito
Valquiria Veneno Caballero Esqueleto gigante Principito
Valquiria Caballero Veneno Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Void Esqueleto gigante
Void Veneno Caballero Valquiria
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Veneno
Caballero Valquiria Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Void Esqueleto gigante Caballero Valquiria Veneno
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Void Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Valquiria
Caballero Valquiria Veneno Esqueleto gigante Principito
Valquiria Veneno Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Void Veneno
Void Veneno Esqueleto gigante
Caballero Valquiria Void Veneno Esqueleto gigante
Veneno Valquiria
Veneno
Veneno
Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno Caballero Valquiria
Void Veneno
Veneno Caballero Void
Void Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Void Veneno
Valquiria Veneno Principito
Void Veneno Esqueleto gigante
Void Veneno
Void
Void Veneno
Veneno Valquiria Principito
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Veneno Principito
Void Veneno
Void
Void Veneno
Void Veneno
Esqueleto gigante
Veneno
Void
Veneno
Void Veneno Caballero Valquiria
Veneno
Void Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Void Veneno
Void Veneno Esqueleto gigante Principito

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