Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Minero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Furia
Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Minero
Bruja
Furia Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Valquiria Furia Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico
Minero
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Furia
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Minero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Minero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero
Minero Valquiria Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Minero Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico
Minero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Minero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico

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