Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago Rompemuros
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Rompemuros
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Mago Rompemuros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Rayo
Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Dragón Infernal Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Golem de Elixir Rompemuros P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal
Valquiria
Duende lanzadardos Rompemuros Mago P.E.K.K.A
Mago
Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A
Rompemuros
Valquiria Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Dragón Infernal
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Golem de Elixir
Valquiria
Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Rompemuros
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Dragón Infernal Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago
Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago
Valquiria Mago Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros Mago Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Valquiria Mago Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bárbaros P.E.K.K.A Duende lanzadardos Dragón Infernal
Valquiria Mago Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Mago Dragón Infernal
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Mago Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Mago Valquiria
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Mago
Bárbaros
Valquiria Mago
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago

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