Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Mago Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Murciélagos Príncipe Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Murciélagos Valquiria Mago Arquero Mágico
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Murciélagos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 14

Murciélagos
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Murciélagos Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Murciélagos Mago Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Murciélagos Mago Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Murciélagos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Mago Murciélagos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Murciélagos
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mago Murciélagos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Murciélagos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Murciélagos Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Mago Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Murciélagos Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Murciélagos Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Murciélagos
Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Mago Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Murciélagos Mago Arquero Mágico
Murciélagos Mago
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Mago Arquero Mágico
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Mago

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