Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Mago Bruja
Montapuercos
Valquiria Furia Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Furia Globo bombástico Megacaballero
Furia
Montapuercos Bruja Globo bombástico Mago
Bruja
Furia Valquiria Montapuercos Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Furia Montapuercos Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Valquiria
Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Valquiria Megacaballero
Furia
Bruja
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Dragón Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja
Valquiria Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Mago Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja
Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Bruja
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago Bruja
Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Valquiria Mago
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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