Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Golem Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Gran Minero
Descarga
Rompemuros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Mago Rompemuros
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros
Bola de fuego
Mago Rompemuros Gran Minero
Veneno
Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Gran Minero
Cohete
Mago Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Golem Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Void Mini P.E.K.K.A Gran Minero Mago Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Void Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Golem Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero Gran Minero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Golem Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Golem Megacaballero
Rompemuros
Flechas Megacaballero
Void
Flechas
Golem
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 2 4

Flechas
Void Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero
Rompemuros
Void
Flechas
Golem
Megacaballero
Flechas Mago
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Mago Void
Flechas Void Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago
Flechas Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Void
Void Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero
Void Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Gran Minero
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Void
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Mago
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Void Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago Void Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Void Mago
Void Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas
Flechas Mago Void
Mago Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas
Gran Minero Megacaballero
Flechas Mago
Void
Flechas Mago
Flechas
Void Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago
Void Flechas
Megacaballero
Void
Void Megacaballero
Mago Void Megacaballero
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees