Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Bruja Dragón Eléctrico Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Bruja Leñador
El Tronco
Bruja Leñador
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Dragón Eléctrico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico Leñador Bruja Madre
Veneno
Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico Leñador Bruja Madre
Cohete
Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Rune Giant Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Rune Giant Leñador Bruja Madre Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Void Rune Giant Leñador Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Void
Rune Giant
Leñador
Bruja
Leñador
Dragón Eléctrico
Bruja Madre
Rayo
Leñador
Rune Giant Bruja
Bruja Madre
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Torre Infernal
Dragón Eléctrico Leñador
Void
Rune Giant
Bruja
Dragón Eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Torre Infernal Bruja Leñador
Rayo
Leñador
Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Void Dragón Eléctrico
Torre Infernal Leñador Bruja Dragón Eléctrico
Torre Infernal Bruja Leñador Void Dragón Eléctrico Rayo
Torre Infernal Bruja Leñador Dragón Eléctrico
Rayo Leñador
Dragón Eléctrico Leñador Bruja Madre
Torre Infernal Rayo Void Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Torre Infernal Void Dragón Eléctrico
Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Leñador
Bruja Bruja Madre Dragón Eléctrico Leñador
Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico
Torre Infernal Leñador Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Bruja Dragón Eléctrico Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Rayo Leñador
Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico Leñador
Bruja Dragón Eléctrico Leñador
Bruja Dragón Eléctrico Leñador Bruja Madre
Torre Infernal Leñador
Bruja Dragón Eléctrico Leñador Bruja Madre
Torre Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Infernal Void Bruja
Void Dragón Eléctrico Rayo Leñador
Leñador Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Leñador
Bruja Madre Bruja Dragón Eléctrico
Torre Infernal Void Bruja Rayo Leñador
Torre Infernal Leñador
Void Dragón Eléctrico Rayo Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico Leñador
Rayo Void
Rayo Torre Infernal Bruja Leñador
Bruja Dragón Eléctrico
Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico Rayo Leñador
Torre Infernal Bruja Dragón Eléctrico Bruja Madre
Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico
Rayo Void Dragón Eléctrico
Rayo Void
Bruja Madre Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Dragón Eléctrico Rayo
Void Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Void Dragón Eléctrico Leñador
Void Rayo Dragón Eléctrico
Void Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Void
Rayo Void Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo
Void Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Void Bruja Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo Void
Rayo Void
Void Rayo
Rayo Void Dragón Eléctrico
Bruja Madre Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Void Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Void Rayo Bruja Dragón Eléctrico
Void Rayo
Rayo Void Bruja Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico Rayo Void Bruja
Rayo Void
Void Rayo Dragón Eléctrico
Void Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Void Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Bruja Dragón Eléctrico
Void Rayo Dragón Eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico Rayo
Void Rayo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja Rayo
Void Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Void Dragón Eléctrico Rayo Bruja
Rayo Void Dragón Eléctrico
Void

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