Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Gigante Eléctrico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Montacarneros Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Void Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Void
Mago eléctrico
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Valquiria
Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Void
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Void Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero Valquiria Void Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros Mago Void
Valquiria Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Mago Gigante Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Montacarneros Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Void Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Void Mago eléctrico Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Horda de esbirros Valquiria
Void Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Void
Valquiria Void
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Mago Montacarneros
Void Mago Montacarneros
Horda de esbirros Void Mago eléctrico
Void Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Void Mago
Void
Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Void Mago Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Void Megacaballero
Mago Void
Void
Horda de esbirros Void
Gigante Eléctrico Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Void Mago Mago eléctrico Montacarneros
Void Mago Montacarneros Megacaballero
Void
Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Void Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros Mago Megacaballero
Void Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Void
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Void Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Void Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

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