Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Principito Caballero Dorado Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias Minero Principito
Descarga
Torre Infernal Rompemuros Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Rompemuros Guardias Arquero Mágico Principito
El Tronco
Rompemuros Guardias Principito
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Rompemuros Guardias Principito
Paquete Real
Rompemuros Guardias Minero Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Rompemuros Arquero Mágico Principito
Veneno
Torre Infernal Guardias Arquero Mágico Principito
Rayo
Torre Infernal Arquero Mágico Principito
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Gigante Eléctrico Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Guardias Minero Principito Arquero Mágico Torre Infernal Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Guardias Minero

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Minero
Torre Infernal
Rompemuros
Minero Flechas
Guardias
Minero
Gigante Eléctrico
Minero
Rompemuros Guardias Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero
Principito

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Torre Infernal Principito
Torre Infernal
Guardias Flechas
Rompemuros
Guardias
Torre Infernal Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Minero
Arquero Mágico
Guardias
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Flechas
Flechas Guardias Arquero Mágico
Torre Infernal Flechas Arquero Mágico Principito
Flechas Torre Infernal Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal
Guardias Torre Infernal Minero Principito
Guardias Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Guardias
Flechas Guardias Arquero Mágico
Torre Infernal
Torre Infernal Gigante Eléctrico
Flechas Torre Infernal
Flechas Guardias Arquero Mágico Principito
Flechas Guardias Arquero Mágico Principito
Torre Infernal
Flechas Guardias Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal Gigante Eléctrico
Flechas Minero Arquero Mágico
Guardias Torre Infernal
Guardias Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias
Flechas Guardias Gigante Eléctrico
Torre Infernal Guardias
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Guardias Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Flechas Torre Infernal Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Minero
Guardias
Minero Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico Minero Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Minero Flechas Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Guardias Gigante Eléctrico
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Guardias Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Minero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Minero Arquero Mágico Principito

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