Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Mago El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Príncipe Mago Rompemuros
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Rompemuros
Flechas Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite
Valquiria Mago El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Mago Príncipe El Tronco
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria
Flechas Mago
Flechas Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Mago Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Flechas Valquiria Mago El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria Príncipe El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe El Tronco
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Mago El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Príncipe El Tronco
Mago Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe El Tronco
Flechas Mago
Bárbaros de élite El Tronco
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago Príncipe El Tronco
Flechas Valquiria Mago El Tronco
Príncipe El Tronco
Flechas Mago
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Príncipe
Flechas Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Valquiria Mago Príncipe
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe
Mago

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