Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros P.E.K.K.A Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Princesa Dragón Infernal
Descarga
Rompemuros Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Rompemuros Princesa
El Tronco
Rompemuros Princesa
Terremoto
Flechas
Rompemuros Princesa
Paquete Real
Caballero Mago Rompemuros P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Rompemuros Princesa Dragón Infernal
Veneno
Mago Princesa
Rayo
Caballero Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Furia Caballero Princesa Dragón Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Rompemuros Furia Caballero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Princesa Mago
Mago
Caballero Furia P.E.K.K.A
Espejo
Rompemuros Princesa
Rompemuros
Caballero Espejo Princesa
Furia
Mago
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Princesa
Caballero Espejo Rompemuros P.E.K.K.A
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Princesa Mago
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Espejo
Princesa Dragón Infernal
Rompemuros
Furia
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Princesa
Caballero Espejo P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
P.E.K.K.A Princesa
Dragón Infernal Mago Princesa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Princesa
Caballero
Caballero Mago Princesa
Dragón Infernal Mago Princesa
P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Caballero P.E.K.K.A
Caballero Mago
Mago Caballero Princesa Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Caballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Caballero Mago Dragón Infernal
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
Mago Princesa
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Princesa
Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero
Princesa
Caballero
Mago
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Caballero Mago Princesa
Mago Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Dragón Infernal
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Mago
Princesa
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Princesa
Mago Princesa
Caballero Mago Princesa
Mago Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Princesa
Princesa
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago

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