Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Gigante Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Fantasma Real Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Fantasma Real Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 6 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Valquiria Montapuercos Gigante Fantasma Real
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Gigante Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Mosquetera Valquiria Gigante Bruja Mago eléctrico
Gigante
Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos Gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Mosquetera Valquiria Gigante Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Mosquetera Mago eléctrico Bruja
Mosquetera
Caballero Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Gigante
Bruja
Caballero Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bruja Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Bruja
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bruja Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Caballero Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mosquetera Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Bruja Caballero Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mosquetera Valquiria Fantasma Real
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Valquiria Bruja
Bruja Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja
Mosquetera Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Mosquetera Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Valquiria Fantasma Real
Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Bruja
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Bruja
Bruja
Mosquetera Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

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