Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Electrocutadores Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Cañón Electrocutadores Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Cañón Mosquetera Electrocutadores Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Cañón Mosquetera Electrocutadores Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Mosquetera Electrocutadores Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Electrocutadores Mago Cerdos Reales Mago de hielo
Veneno
Cañón Mosquetera Electrocutadores Mago Cerdos Reales Mago de hielo
Rayo
Cañón Mosquetera Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Mago de hielo Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cañón
Mosquetera
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Electrocutadores
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Mago
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Flechas Mosquetera Electrocutadores Mago Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Electrocutadores Mago Cerdos Reales Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Cañón Príncipe oscuro Mago de hielo
Cañón
Mosquetera Flechas Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Mosquetera
Cañón Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores
Mosquetera
Mago
Cañón Príncipe oscuro Mago de hielo
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Flechas Cañón Mosquetera Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Cañón Mago Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera Electrocutadores Mago
Cañón Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Cañón Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Cañón Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Cañón Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Mosquetera Flechas Cañón Electrocutadores Mago Mago de hielo
Flechas Cañón Mosquetera
Cañón Electrocutadores Mosquetera Mago de hielo
Cañón Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Cañón Mosquetera Electrocutadores Mago Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Electrocutadores Mago Mago de hielo
Cañón Mosquetera Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago Flechas Cañón Electrocutadores Príncipe oscuro
Cañón Electrocutadores
Cañón Electrocutadores
Mago Flechas Cañón Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Cañón Mosquetera Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mago Cañón Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Cañón Mosquetera Electrocutadores
Mago Príncipe oscuro Flechas Cañón Mosquetera Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago
Electrocutadores Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mosquetera Electrocutadores
Cañón Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Mago Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo
Príncipe oscuro Mosquetera Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores Príncipe oscuro
Cañón Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Cañón Electrocutadores Mago
Mago Cañón Mosquetera Electrocutadores
Electrocutadores Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Cañón Mosquetera Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mosquetera Mago Mago de hielo
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Mago de hielo
Mosquetera Electrocutadores Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Electrocutadores
Flechas Mago
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Electrocutadores Mago Mago de hielo
Flechas
Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Príncipe oscuro
Mago

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