Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Bruja Dragón Infernal
Descarga
Duendes Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Bruja
El Tronco
Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Recolector de elixir Bruja
Flechas
Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Recolector de elixir Bruja Dragón Infernal
Veneno
Mago Recolector de elixir Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Recolector de elixir Bruja Dragón Infernal
Cohete
Mago Recolector de elixir Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago Bruja Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes El Tronco Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes
Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago Bruja
Mago
Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Recolector de elixir
Bruja
Mini P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes Mago Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal Duendes Bruja El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Duendes Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Duendes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Duendes
Dragón Infernal Mago Bruja
P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Duendes
Duendes Mini P.E.K.K.A
Duendes Bruja Mago El Tronco
Dragón Infernal Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Bruja El Tronco
Mago Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Mago Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Duendes Mago Bruja El Tronco
Mago Bruja El Tronco Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Duendes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Duendes Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Bruja
Mago Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago
El Tronco Mago
P.E.K.K.A
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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