Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Máquina Voladora Cerdos Reales Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Cerdos Reales
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Mago Cerdos Reales
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Cerdos Reales
Terremoto
Arqueras Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora Mago Cerdos Reales
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora Mago Cerdos Reales
Veneno
Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Mago Cerdos Reales
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago Cerdos Reales Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Cerdos Reales Golem
Bárbaros de élite
Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Golem Bárbaros de élite Cerdos Reales
Mosquetera
Cerdos Reales Golem
Máquina Voladora
Cerdos Reales Golem
Mago
Bárbaros de élite Cerdos Reales Golem
Cerdos Reales
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Golem
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Mago

Sinergias de Defensa 0 3

Arqueras
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora
Mosquetera
Mago
Bárbaros de élite
Cerdos Reales
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora
Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Arqueras Mosquetera
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Mosquetera Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora Mago
Mago Arqueras Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bárbaros de élite Mosquetera
Mago Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Bola de fuego Mago Arqueras Mosquetera Máquina Voladora
Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bárbaros de élite Arqueras Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Mosquetera Máquina Voladora
Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Arqueras Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Máquina Voladora
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mago

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