Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes Globo bombástico
Descarga
Excavadora de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Excavadora de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Excavadora de Duendes
Flechas
Excavadora de Duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Excavadora de Duendes Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Excavadora de Duendes Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Veneno
Mago Excavadora de Duendes Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Excavadora de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Excavadora de Duendes Mago Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mago de hielo Excavadora de Duendes Mago Globo bombástico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Excavadora de Duendes
Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Mago Excavadora de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Globo bombástico Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico Esqueleto gigante
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Excavadora de Duendes Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Excavadora de Duendes
Mago de hielo
Globo bombástico
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Mago Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Mago Verdugo Mago de hielo
Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Mago de hielo
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Mago Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Mago Mago de hielo
Excavadora de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago Verdugo Megacaballero Excavadora de Duendes
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Verdugo
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Excavadora de Duendes Verdugo Mago de hielo
Mago Excavadora de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Mago de hielo
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite
Excavadora de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Verdugo Mago de hielo
Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Mago de hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite
Mago
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Mago Excavadora de Duendes Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Excavadora de Duendes
Mago Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Mago Verdugo Mago de hielo
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago Verdugo Mago de hielo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

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