Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Rune Giant Bruja Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Principito
Descarga
Bruja Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Principito
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal Principito
Veneno
Mago Bruja Principito
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Principito
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Rune Giant Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Valquiria Rune Giant Dragón Infernal Mago Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Principito Valquiria Rune Giant Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bruja Principito
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Rune Giant
Principito
Bruja
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mago Bruja
Principito
Valquiria Rune Giant

Sinergias de Defensa 1 8

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bruja Principito
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Rune Giant
Bruja
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal
Principito
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Principito
Valquiria Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero Principito
Valquiria Bruja Mago Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Bruja
Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Principito
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero Principito
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Principito
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Valquiria Dragón Infernal Principito
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero Principito
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Principito
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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