Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Golem de Elixir Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Guardias
Rayo
Mortero Mago
Cohete
Mortero Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Mortero Bola de fuego Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Mortero Duende lanzadardos Golem de Elixir
Mortero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mortero Golem de Elixir
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Mortero Golem de Elixir
Mago
Golem de Elixir
Guardias

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes
Mortero Duende lanzadardos Guardias
Mortero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Guardias
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mortero Guardias
Golem de Elixir
Bola de fuego
Mortero
Mago
Mortero Guardias
Guardias
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mortero Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Mortero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Guardias
Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes Mortero Bola de fuego
Mago Pandilla de Duendes Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Guardias
Mortero Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Mortero Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mortero Mago
Pandilla de Duendes Guardias
Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego
Pandilla de Duendes Guardias
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego Guardias
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu Eléctrico Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Duende lanzadardos Guardias
Mortero Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Mortero
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mortero Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Mortero Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Mortero Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego Mago
Mortero Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mortero Mago
Bola de fuego Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mortero Duende lanzadardos Mago

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