Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Lápida Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida Montapuercos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Lápida Torre Infernal Mago
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lápida Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Montapuercos Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Esbirros
Montapuercos
Dragones Esqueléticos
Montapuercos
Lápida
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Mago
Torre Infernal
Mago
Montapuercos
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Esbirros
Lápida Torre Infernal
Dragones Esqueléticos
Lápida Torre Infernal Ejército de esqueletos
Lápida
Esbirros Dragones Esqueléticos Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos
Mago
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal Espíritu de Fuego Lápida Mago
Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre Infernal
Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Lápida Mago
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago
Lápida Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lápida
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida Torre Infernal Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Lápida Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida
Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Mago
Lápida Ejército de esqueletos Esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Lápida Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esbirros Dragones Esqueléticos Lápida Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Lápida Ejército de esqueletos
Esbirros Lápida Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lápida Torre Infernal Mago
Mago Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Lápida Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago
Lápida Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Mago Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Esbirros
Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Esbirros Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Esbirros Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago

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