Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horno Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Horno Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Horno Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Horno Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Horno Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Horno Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Horno Mago Esqueleto gigante
Montapuercos
Valquiria Horno Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
Horno
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Valquiria Montapuercos Horno Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Valquiria
Horno Torre Infernal Mago
Montapuercos
Horno
Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horno Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Horno
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Horno
Horno Torre Infernal Mago
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Horno Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal Horno Mago
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno
Mago Valquiria Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Horno Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Horno Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Horno Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Horno Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Horno Esqueleto gigante
Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria Horno
Mago Horno
Horno Mago
Mago
Mago
Valquiria Mago
Mago
Horno
Horno Mago
Horno Mago
Mago
Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Horno Mago
Mago
Mago
Horno Mago
Mago
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Mago
Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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