Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Globo bombástico Megacaballero Dragón Infernal
Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Globo bombástico Mago
Mago
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Murciélagos Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Bola de fuego Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Bola de fuego Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal
Globo bombástico
Dragón Infernal
Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Murciélagos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Murciélagos Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Murciélagos
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Megacaballero

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