Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Excavadora de Duendes
Descarga
Arqueras Torre Infernal Excavadora de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal Excavadora de Duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Excavadora de Duendes
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Excavadora de Duendes
Flechas
Arqueras Excavadora de Duendes
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal Excavadora de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Torre Infernal Excavadora de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Excavadora de Duendes Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Veneno Excavadora de Duendes Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Veneno Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite
Arqueras Duende Gigante
Torre Infernal
Veneno
Excavadora de Duendes Duende Gigante
Excavadora de Duendes
Veneno
Verdugo
Duende Gigante
Arqueras Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Torre Infernal Excavadora de Duendes Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Torre Infernal
Mago eléctrico Arqueras Veneno Excavadora de Duendes
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Verdugo
Duende Gigante
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Veneno Excavadora de Duendes Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Excavadora de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Veneno
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Veneno Verdugo
Torre Infernal Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Excavadora de Duendes
Bárbaros de élite Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Arqueras Veneno Verdugo Mago eléctrico Excavadora de Duendes Duende Gigante
Torre Infernal Verdugo Arqueras Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Excavadora de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo Veneno Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Veneno Excavadora de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno Excavadora de Duendes Verdugo Arqueras Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros de élite Veneno Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Verdugo Duende Gigante
Veneno Verdugo Arqueras Duende Gigante Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Duende Gigante
Mago eléctrico Bárbaros de élite Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Excavadora de Duendes Duende Gigante
Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Duende Gigante
Arqueras Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Veneno Excavadora de Duendes Verdugo Duende Gigante
Veneno Verdugo Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Excavadora de Duendes
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Excavadora de Duendes Duende Gigante
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Duende Gigante
Arqueras Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Arqueras Verdugo
Veneno Bárbaros de élite Verdugo
Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Veneno Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Arqueras Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Excavadora de Duendes
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Bárbaros de élite
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Arqueras
Veneno Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo
Veneno
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico
Veneno

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