Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Gigante Noble Duende Forzudo Cazador Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pillos Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Pillos Duende Forzudo Cazador Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Gigante Noble Duende Forzudo Cazador Bruja
Terremoto
Duende Forzudo Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Pillos Duende Forzudo Cazador Bruja
Bola de fuego
Pillos Duende Forzudo Cazador Bruja
Veneno
Pillos Duende Forzudo Cazador Bruja
Rayo
Caballero Duende Forzudo Cazador Bruja
Cohete
Pillos Cazador Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Duende Forzudo Cazador Pillos Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Caballero
Cazador Bruja
Paquete Real
Pillos
Gigante Noble
Cazador Espíritu Eléctrico Bruja
Duende Forzudo
Cazador Bruja
Cazador
Gigante Noble Caballero Duende Forzudo
Bruja
Caballero Gigante Noble Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Cazador
Caballero
Paquete Real Cazador Duende Forzudo Bruja
Paquete Real
Caballero Pillos Duende Forzudo Cazador Bruja
Pillos
Paquete Real
Gigante Noble
Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Cazador Bruja
Cazador
Caballero Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende Forzudo
Bruja
Caballero Paquete Real Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo
Cazador Caballero Paquete Real Pillos Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Cazador Bruja Caballero Paquete Real Pillos
Duende Forzudo Cazador Bruja Caballero Pillos
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Espíritu Eléctrico Pillos Cazador
Cazador Espíritu Eléctrico Paquete Real Pillos Duende Forzudo Bruja
Espíritu Eléctrico Pillos Duende Forzudo
Cazador Bruja Pillos Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Pillos Cazador
Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Pillos Cazador
Cazador Paquete Real Pillos Bruja
Duende Forzudo Cazador Caballero Paquete Real Pillos Bruja
Espíritu Eléctrico Paquete Real Pillos Duende Forzudo Cazador Bruja
Caballero Pillos Duende Forzudo Cazador
Paquete Real Pillos Duende Forzudo Cazador
Caballero Paquete Real Pillos Duende Forzudo Cazador Bruja
Paquete Real Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Caballero Pillos Cazador Bruja
Paquete Real Duende Forzudo Cazador Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Pillos
Duende Forzudo Cazador
Pillos Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Cazador Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Paquete Real Duende Forzudo Bruja
Paquete Real Caballero Cazador
Paquete Real Caballero Pillos Duende Forzudo Cazador Bruja
Cazador Caballero Paquete Real Pillos Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Pillos Duende Forzudo Cazador Bruja
Paquete Real Espíritu Eléctrico Pillos Cazador Bruja
Paquete Real Pillos Caballero Duende Forzudo Cazador Bruja
Caballero Paquete Real Pillos Duende Forzudo Cazador
Paquete Real Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Caballero Bruja
Bruja Paquete Real Duende Forzudo
Caballero Pillos Duende Forzudo Cazador Bruja
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Pillos Caballero Duende Forzudo Cazador Bruja
Pillos Duende Forzudo Bruja
Pillos Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Duende Forzudo Cazador
Espíritu Eléctrico Paquete Real Pillos Duende Forzudo Cazador Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Pillos
Caballero Pillos
Espíritu Eléctrico Cazador Bruja
Bruja
Cazador
Caballero
Caballero Cazador
Cazador Bruja
Cazador
Bruja
Espíritu Eléctrico Cazador Bruja
Bruja
Cazador Bruja
Bruja
Cazador Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
Cazador
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bruja
Cazador Bruja
Caballero Pillos Cazador
Espíritu Eléctrico Pillos Bruja
Bruja
Bruja

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