Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Fénix Sabueso de lava Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Noble Lanzarrocas Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo
Lanzarrocas Bruja nocturna
Cohete
Lanzarrocas Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Bruja nocturna Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Duendes con lanza Gigante Noble Lanzarrocas Bruja nocturna
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble Lanzarrocas
Flechas
Gigante Noble Lanzarrocas Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Gigante Noble Lanzarrocas
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco Bruja nocturna
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Gigante Noble El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Lanzarrocas
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzarrocas El Tronco Bruja nocturna
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco Bruja nocturna
Flechas
Duendes con lanza Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
Gigante Noble
Lanzarrocas
El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas
El Tronco
Lanzarrocas Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco Duendes con lanza Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Lanzarrocas Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzarrocas Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas El Tronco Bruja nocturna
Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Lanzarrocas Bruja nocturna Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Lanzarrocas Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco Bruja nocturna
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Duendes con lanza Flechas El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzarrocas El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Lanzarrocas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco
Pandilla de Duendes
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzarrocas El Tronco Bruja nocturna
Flechas Lanzarrocas El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzarrocas
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Bruja nocturna
Flechas
Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzarrocas
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas El Tronco Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco

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