Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Principito
Descarga
Esqueletos Ballesta Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Ballesta Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta Principito
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Principito
Veneno
Recolector de elixir Ballesta Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta Principito
Cohete
Recolector de elixir Ballesta Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero Principito Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Ballesta
Flechas
Caballero Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Ballesta Flechas Principito
Torre Tesla
Recolector de elixir
Ballesta
Caballero Espíritu de hielo Flechas
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 7 10

Esqueletos
Torre Tesla Ballesta Espíritu de hielo Caballero Principito
Espíritu de hielo
Ballesta Esqueletos Caballero Torre Tesla Principito
Flechas
Caballero Torre Tesla Principito
Caballero
Torre Tesla Ballesta Principito Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Ballesta Espíritu de hielo Flechas Principito
Recolector de elixir
Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Flechas Ballesta
Flechas Esqueletos Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Ballesta Principito
Flechas Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Ballesta
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Principito
Esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Ballesta
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Ballesta
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Ballesta
Caballero Torre Tesla Ballesta
Espíritu de hielo Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Flechas Caballero Ballesta
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Caballero Ballesta Principito
Flechas Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Principito
Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla Ballesta
Flechas Caballero Torre Tesla Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Caballero Torre Tesla Ballesta
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Ballesta
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Ballesta Principito
Flechas Torre Tesla
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Ballesta Espíritu de hielo
Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas Caballero Ballesta
Flechas
Caballero
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas
Flechas Ballesta
Flechas
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Principito
Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Espíritu de hielo Principito
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Principito
Espíritu de hielo
Flechas Ballesta
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Ballesta
Flechas
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo
Ballesta Principito

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