Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Mago Globo bombástico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Dragón Infernal
Golem de Elixir
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Espejo Globo bombástico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Golem de Elixir Mago Espejo Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero
Espejo
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Globo bombástico
Esbirros Golem de Elixir Mago Espejo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Golem de Elixir
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Megacaballero
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago Espejo
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Globo bombástico
Dragón Infernal
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Espejo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Mago
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Esbirros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Mago Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mago
Mago Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Esbirros Mago
Mago Esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Esbirros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Megacaballero
Mago Esbirros
Mago
Mago
Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Esbirros
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero

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