Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Electrocutadores Bruja nocturna Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Mosquetera Electrocutadores Barril de duendes Bruja nocturna
Descarga
Electrocutadores Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mosquetera Electrocutadores Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Mosquetera Electrocutadores Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Electrocutadores Barril de duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Mosquetera Electrocutadores Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Mosquetera Electrocutadores Barril de duendes Bruja nocturna
Veneno
Mosquetera Electrocutadores Bruja nocturna
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja nocturna Reina Arquera
Cohete
Mosquetera Bruja nocturna Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna Reina Arquera Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Electrocutadores
Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Mosquetera Electrocutadores
Esqueleto gigante
Mosquetera Electrocutadores Barril de duendes Bruja nocturna Reina Arquera
Bruja nocturna
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores Barril de duendes Bruja nocturna Reina Arquera
Reina Arquera
Esqueleto gigante Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 9

Mosquetera
Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Electrocutadores
Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Mosquetera Bruja nocturna Reina Arquera
Esqueleto gigante
Mosquetera Electrocutadores
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores Bruja nocturna
Reina Arquera
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores Bruja nocturna
Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Electrocutadores Mosquetera Bruja nocturna Reina Arquera
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna
Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores
Príncipe oscuro Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mosquetera Megacaballero
Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Bruja nocturna
Esqueleto gigante Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores
Príncipe oscuro Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro
Mosquetera Electrocutadores
Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Megacaballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Reina Arquera
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Bruja nocturna
Mosquetera Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna Reina Arquera
Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Esqueleto gigante
Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Reina Arquera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Bruja nocturna
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Electrocutadores
Bruja nocturna
Mosquetera Bruja nocturna Megacaballero
Electrocutadores
Esqueleto gigante Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mosquetera Electrocutadores Reina Arquera
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Esqueleto gigante Reina Arquera
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero Reina Arquera
Mosquetera Electrocutadores Esqueleto gigante Reina Arquera
Mosquetera Electrocutadores Reina Arquera
Mosquetera Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero Reina Arquera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees