Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Suspicious Bush P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Suspicious Bush
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Suspicious Bush
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Suspicious Bush P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Suspicious Bush Flechas Caballero Lanzafuegos Void Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Suspicious Bush Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Caballero
Flechas
Void P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico Lanzafuegos
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu de Fuego
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Void P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de Fuego P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Arquero Mágico
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Void
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Flechas Void P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void P.E.K.K.A
Void Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Void
P.E.K.K.A Caballero
Void P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Void
P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Void
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Void Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Void
Lanzafuegos Void Flechas Caballero Arquero Mágico
Void Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
Void Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas Arquero Mágico
Void Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Void Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Void Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Void Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Arquero Mágico

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