Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Leñador
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Leñador
Esbirros
Furia Cerdos Reales Leñador
Duende lanzadardos
Cerdos Reales
Mago
Cerdos Reales Furia Leñador
Cerdos Reales
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago Leñador
Furia
Esbirros Mago
Ejército de esqueletos
Leñador
Flechas Esbirros Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Leñador
Esbirros
Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Mago
Ejército de esqueletos Leñador
Cerdos Reales
Furia
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Mago Leñador
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Mago Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Mago Leñador
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Leñador
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esbirros Leñador
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mago Leñador
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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