Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Mago
Veneno
Arqueras Mago
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Golem de hielo Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Arqueras Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Golem de hielo Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Mini P.E.K.K.A
Paquete Real
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Mago
Golem de hielo
Arqueras Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Golem de hielo Mago
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Golem de hielo Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Flechas
Paquete Real Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Paquete Real
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros de élite
Paquete Real Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago
Golem de hielo
Arqueras Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Paquete Real Bárbaros de élite Golem de hielo Mago
Mago
Paquete Real Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Arqueras Paquete Real Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Paquete Real Mago
Flechas Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Paquete Real Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Paquete Real Golem de hielo Mago
Flechas Arqueras Paquete Real Mago
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Paquete Real Bárbaros de élite Mago
Espíritu de Fuego Mago Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Paquete Real Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Arqueras Bárbaros de élite Mago
Flechas Paquete Real Mago Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Paquete Real Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Paquete Real Bárbaros de élite Golem de hielo
Paquete Real Arqueras Flechas Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago
Paquete Real Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Paquete Real Bárbaros de élite Golem de hielo
Paquete Real Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Paquete Real Mago Arqueras Golem de hielo
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Golem de hielo Mago
Mago Arqueras
Bárbaros de élite Arqueras Paquete Real Golem de hielo Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Paquete Real Bárbaros de élite Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo
Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu de Fuego Golem de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de hielo
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Golem de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de hielo Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Golem de hielo Mago
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite

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