Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Gigante Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Bruja
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Gigante
Arqueras
Caballero Flechas Gigante
Flechas
Gigante Arqueras Caballero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Flechas Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Caballero Gigante
Gigante
Flechas Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Caballero Gigante
Arquero Mágico
Caballero Gigante

Sinergias de Defensa 4 7

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Caballero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Flechas Bruja
Dragones Esqueléticos
Caballero Duendes con lanza Arqueras
Gigante
Bruja
Arqueras Caballero
Arquero Mágico
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Caballero Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos
Bruja Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas
Flechas Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Arqueras Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bruja
Caballero Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja Duendes con lanza Flechas Caballero Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Arqueras Bruja Arquero Mágico
Caballero Dragones Esqueléticos Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Caballero
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Bruja
Flechas Duendes con lanza Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Duendes con lanza Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Bruja
Caballero
Caballero Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Arqueras Bruja Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras Caballero Bruja
Caballero
Duendes con lanza Caballero Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Bruja Dragones Esqueléticos
Caballero Bruja
Flechas
Caballero Bruja
Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Bruja Duendes con lanza Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Bruja Arquero Mágico
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras Bruja Arquero Mágico
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Flechas
Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos

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